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【ZGMF-X2000 GOUF IGNITED】![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() こちらのMIAも実際手の取ると、全体のバランス、可動エリア、 その周辺のクリアランス等絶妙で実にいい感じなんですよね。 又アクションポイントも背面のウイングも加わり 実にいろんな表情を見せてくれてMIAのおもしろさ満載です。 とても楽しめます(^^) キットでも十分以上の面白さがあるのですが、 私の頭の中ではどうも「雷」「怒り肩」「貯めの入った腰」の印象が強く、 そのイメージ効果を更に求めるべく、少し手を加えてみました。 方法は別項のWINDAM等とほとんど同じ部分の改修になりまして、 ポイントは首部(ボール小取付)、肩関節、胴体部、腰アーマ部ロール可動、 そして足首甲部分の可動になります。 【首関節部分(ボール小使用)】 ![]() WINDAMやその他MIAと違い、受け部の穴が少し大きいんですね。 なので若干開口を行いボール小(受)を埋め込みました。 首軸部分はカットし、ボール(小)オスを仕込んでいます。 それに伴い、軸側下面も可動に合わせ少しカットしています。 【肩関節上下可動化】 ![]() グフ・イグの肩関節は従来のクランク関節方式ながら ボール形状をしているんですね。 とてもユニークな形です。 これはこれで非常に絶妙なクリアランス。 勿論そのままでも十分以上楽しめます。 今回更に怒った肩をぶんぶん振り回したようなニュアンスにしたかったので、 WINDAMと同じく肩関節の上下可動化を 取り入れさせていただきました。 それに伴いボディ側も若干カッティングを行なっています。 【胴体部可動】 ![]() 腰に座りを持たせた大きなアクション効果を求め、 胴体部の可動化を行ないました。 ボディはキットのラインに合わせ、 2段(上胴側・下胴側)のカッティングを行なっています。 コクピットと下胴パーツを接合した形で切り離しています。 胸に繋がる上胴(両脇腹部分)のカッティングラインですが、 下胴のカットラインとラインそのもののイメージを合わせる為、 切り離した後、そのまま胸部側に接着しています。 合わせてボディ側も可動に合わせて切り込みを入れています。 【腰アーマ軸ロール可動化】 ![]() 別項「EMIA MKU」「EMIAガンダム」と同じく、 股間軸と腰カバーをカッティングにより個別に動作させ、 アクション時の若干の 自由度を求めてみました。 【足甲部分可動】 ![]() 動いた時のアクション又着地時の若干の補正を行なうイメージで 足甲部分の可動化を行なってみました。 カットラインはキットのラインに合わせる形で切り込んでいます。 ボール(小)オスを仕込み、受け側はキットに穴のみを開けた形で 本体そのもののPVC効果を受けとしています。 お付き合いどうもありがとうございました(^^) |