ババロア可動EMIA ガンダムMk.U編


1、はじめに
皆様こんにちわ。ババロアです。(^^)
今回はEXTEND MIA MKUです。
思い入れがあるせいか、遊んでおりましたら何故か又いじりはじめてしまいました。(^^;)
デザイン的にMKUは、ムーバブルフレームが少し露出しておりまして、
それに別パーツとして覆い重なるように部分的に装甲があって…。
装甲とメカとの間に部分的に隙間がありそうな、
半メカ、半装甲の組み合わせイメージの物ってとても好きなんですよね。
昔からMKUに関しては、部分的に駆動イメージの仕込みを行いたいと思ってまして、
今回もそのイメージで少し弄ってみました。
改修はGMの時と同じ方向性なのですが、
キットはさすがにすばらしく、
関節パーツそのものは既存のままで今回手を加えておりません。
切って取り付けた作業がほとんどでして、
1時間ちょっとほどで終りました。
後は少し気になるシリンダー部に色を塗った位で、
本体の色も特には手を加えておりません。

2、可動について
首、肩部




首に関してはキットのままです。
メカ部を連動イメージにする為、
本体側は首周辺黄色いパーツを一度切りとり別パーツにしました。
本体側の首受け周辺は思いっきり丸く切り込み、
ボール受け風のイメージにしました。

今回、腕部の動作補正パーツイメージでシリンダーを仕込みました。
腕部は可動エリアの拡張とシリンダーを仕込む事を前提としていますので、
腕受け部周辺も思いっきり切り取りました。
胸上部の内部側もGM製作の時と同じようにくり抜き、
腕受け部下側と貫通させてシリンダー穴を作成しました。
(画像が下地処理前なので、切り後がお見苦しくて申し訳ありません。(^^;))

シリンダーは腕軸部パーツの下側を一度切り取り、
市販のYヒンジパーツを軸ごと取り付けました。
強度的に少し心配だったので、
ヘリ側に作業で発生した削りカスをそれなりに細工しスタビ風に取り付けました。

胴部







胸中央コクピットの赤いパーツは前屈、反りに対応させる為、
一度切り取り、内部に市販のダブルジョイントをシングル組みにして取り付けています。
胴部はキットそのものが2重間接化されているので、
装甲層や段層イメージにカットし、パーツそのものを別体としました。
胴の下側は既存のダミーカバーと同じくカバーのみとなっています。

ここは胴の可動に合わせ、微妙に圧縮、もどりを繰り返す部分ですので、
今回新たに位置補正パーツとして、
カバー下部側にウレタンをダンパーとして仕込んでみました。
外からは装甲、アーマなどで余り見えず、
目隠し効果や微妙な位置補正などもしてくれるので、
自分では結構気にいっています。
製作中のGMにも後で取りつけようと思っています。

腰センターアーマ部は元々少し前に張り出した形が好みなのと、
動きにも若干の自由度が増す関係で内側に1mmプラ板を増設しています。
腰アーマ部は、工法は今までと同じですが、
フロントアーマは真鋳線、サイドアーマはIVO・STと同じく、
ダブルジョイントのシングル組みとしました。
サイドアーマ内部はジャンクパーツでそれらしく装飾しています。
フロントアーマに関しましては同じくガンダムタイプの作例としまして、
HOW TO 前項にて、よりメカらしく、
そしてギミックとしての演出が楽しめます幟度殿の作例も御座いますので、
是非そちらもご参照くださいませ。

股関節可動軸はキットのままとし、
動きに合わせて腰アーマ部に少しクリアランスができるよう、
股関節軸に切り込みを入れ腰アーマ部のみがロール動作できるようにしました。
これだけでも蹴りや足を前に出す動作に少しばかりの自由度や
動作としての演出効果も生まれたような気がします。

3、Action


Action的な物も何枚か撮影いたしました。
実際こんな感じになります。
外観はほとんど何も変化がなくて、
逆に普通で申し訳ありません(^^;)

お付き合いどうもありがとうございました。

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